17 6月 2024 「想像力は無限大」Play@IKCへようこそ 子どもの遊びの世界において、IKCは創造性と探求心の中心として、ありふれた空間を特別な体験へと変えていきます。IKCは世界中に質の高いキッズコーナーをお届けできることを誇りに思い、その専門知識を常に向上させ、拡大しています。Play@IKCのご紹介です!このコンセプトは、キッズコーナーの革新性と持続可能性をまったく新しいレベルに引き上げることを目的としています。Play@IKC により、あらゆるコーナーが想像力を羽ばたかせるキャンバスとなり、あらゆる瞬間が好奇心が揺さぶられる機会となります。このコンセプトにより、お客様は当社のデザイナーと協力して、お客様のニーズに合わせた遊び環境を作り上げ、ブランドのエッセンスを取り入れながら、子供たちに無限の楽しみを提供することができます。カスタマイズで創造性を発揮しよう私たちIKCは、どの空間も個性があると考えており、遊具のコンセプトにもそれを反映させています。Play@IKCは他に類を見ないカスタマイズオプションをご用意しており、お客様のスペースにぴったりの遊び場を設計できます。小さなコーナーでも、広いオープンエリアでも、様々なサイズや形、付属品でPlay@IKCをカスタマイズして、本当にユニークな遊び環境を作れます。壁面遊具や様々なパネル(窓やすのこ付き)など、創造力を刺激し、何時間でも遊びたくなる遊び場を想像してみてください。Play@IKC があれば、可能性は無限大、遊び場を思いのままにカスタムしよう!Play@IKC を選ぶ理由Play@IKC には多くの利点があり、あなたの空間を家族連れが楽しくくつろげる場所に変身させます。優れたデザインの遊び場は、全体的な顧客体験を向上させ、より魅力的で居心地の良い場所になります。カスタムデザインでブランドエッセンスを組み込むことで、知名度と認知度が向上します。床面積が限られている場合でも、子どもが喜ぶ魅力的で楽しい環境を制作できます。このコンセプトは小さなお子様だけでなく、年長のお子様にも対応し、あらゆる年齢層に安全でありながら冒険的な探検空間を提供します。Play@IKCを設置することで、ご家族の再来店を促し、お客様のロイヤルティとリテンションを高めます。その結果、顧客体験が向上し、リピーターが増え、収益の増加につながります。さらに、独自のカスタム設計により、競合他社との差別化が図られ、家族連れに人気のスポットになります。Play@IKC では、ユニークな遊び環境を作り出す可能性が無限にあるだけでなく、何よりも安全で持続可能です。お子様の遊びに関しては、安全性と品質を最優先としているため、IKCの空間は何年も長持ちします。さらに、すべて認証木材で作られているため、Play@IKCは貴社にとってもサスティナブルな選択肢となります。この革新的な遊具をご紹介できることを嬉しく思っており、お客様の施設に合ったPlay@IKCを一緒にデザインできることを楽しみにしています。Play@IKCがもたらす違いを知り、オリジナルの遊び場を今すぐデザインしましょう。弊社とともに、あなたのビジョンを実現し、お客様の心に残るインパクトを作り出しましょう。お問い合わせ
09 6月 2023 新たに加わった「プラネットエコソフト」! この新しいソフトは、子どもたちに環境を意識させるために特別にデザインされたものです。私たちは持続可能な社会を目指し、それを製品に反映させたいと考えています。Planet-Ecoは、4歳以上のお子様を対象としたソフトウェアで、12種類の教育用ゲームが収録されています。既存の人気ゲームに加え、当社のゲームデザイナーが新しいゲームをデザインしました。このソフトで、子どもたちは環境にやさしいことが自然に与える良い影響を発見し、遊びの中で自然との関わり方を学ぶことができます。 ゲームの一部を紹介 ドライブ: 子どもたちは、エンジンを回すことでグリーンエネルギーについて学びます。電気自動車で象を走らせるためのエネルギーを作り出します。車輪をどんどん回すことで、できるだけ多くのエネルギーを生み出します。 リサイクルゲーム: 海にはたくさんのゴミがあります!子どもたちは、海をきれいにするために、ゴミを正しい容器に引きずり込まなければなりません。このゲームは、子どもたちがゴミの分別の重要性を認識し、どのゴミがどの容器に入るべきかを知るのに役立ちます。ゴミがなくなれば、動物たちも幸せになります。 メモリ: この人気ゲームがリニューアルされました。カードの裏面には、おなじみのrecycleのロゴが描かれています。子どもたちが合わせる絵柄は、環境に配慮した要素でいっぱいです。風車のある草原にいる羊、海のゴミのために悲しんでいるクラゲ、若い木のそばで喜んでいるクマ、などなど。 ゲームの印象はこちらの商品ページをチェック>>。 可能性を発見してください! 御社の可能性についてご相談ください。当社のゲームデザイナーは、ロゴの追加やマスコットの組み込みなど、企業のアイデンティティに合わせたソフトウェアのカスタマイズを行うことができます。 連絡先
06 1月 2023 新感覚のやり込みゲーム 2013年、箙のゲームをデザインする構想が生まれました。最初の図面はできていて、これでアイデアの種をまいたのです。このアイデアはずっとアイデア棚に置かれたまま、7年後の2020年、その年のイノベーションプランに浮上したのです。この後、ゲームとその技術的な面を持続可能なものにするために、積極的に設計、開発、制作を開始しました。 子どもだけでなく、ティーンエイジャー、両親、祖父母の楽しみも実現するために、戦慄のゲームという発想が生まれました。いくつになっても、自分の中の子どもを引き出す。お互いに、または自分自身で挑戦して、ハイスコアを更新しよう! 自分は鋼鉄の神経と安定した手を持っていると思う人、子供に自制心、忍耐力、敏捷性を教えたい人、この全く新しいゲームを最初に使って楽しんでください。 この新製品については、2022年3月にスニークピーク・ニュースリリースでお知らせしたことがあります。この数ヶ月の間に、デザインの最終調整、特殊効果の最適化、ゲームの集中的なテストを行いました。このため、同僚たちの間では、楽しさと笑い、そして競争が起こっています。これらの点を総合して、この「Shocking Spiral」という美しいモデルが完成したのです。 最初のデザイン画から最終的な仕上がりまでの印象は、以下をご覧ください。 製品の詳細と動画は、製品ページでご覧いただけます。 このゲームに興味がありますか?その際は、当社のアドバイザーが対応させていただきますので、お気軽にお問い合わせください。 お問い合わせ先
24 11月 2020 新作発表会ファミリープレイテーブル 【予告】 IKCの新コンセプト、ファミリープレイテーブルが誕生しました。チェエスやすごろく等のボードゲームがデジタルで復活。箱を取り出してカードを配りコマを数えて・・といった昔ながらのあそびが美しいスクリーン画面で可能となり、デザイン性が高くスッキリとした空間が生まれます。これならカードが一枚足りない、あるいはコマが紛失してしまって人数が合わないといったハプニングも起こりません。統合的光効果で次にプレイする人の番がわかりやすく、勝った人の所には大きく光が点灯するようになっています。 またファミリープレイテーブルの良さはカスタマイズ可能な 3Dソフトウェアにあります。ショップに置くならショップのロゴや色、デザイン、雰囲気に合わせたソフトウェアに変えることができ、こどもからおとなまで老若男女に対し御社の製品やサービスを知って頂けブランド強化が図れます。 ホテル、宿泊施設、店舗、住宅、公共エリアにお薦めのファミリープレイテーブルは現在生産最終段階におり、来年2021年初頭にはお届けできる予定です。どうぞSNSやウェブで新着をフォローください。 もっと詳しく!
19 11月 2020 こどもの「歯医者さん怖い!」を解消する、歯医者さんへの4つのアドバイス それは診察室に入る前からある。心臓はドキドキし出し、涙も込み上げてくる。あぁ嫌だ!歯医者につきもの、それは恐怖心。歯医者さんが怖いというのは、こどもだけでなくおとなにも良くある事ですが、では一体その恐怖心はどこから来ているのでしょう?オランダでは約100万人が歯医者を怖がっていますが、その結果治療は後伸ばしになり、しなくてよい治療、もっと大きな問題を最後には抱えることに。では歯医者さんとして、患者さんの恐怖心を取り除くためには何ができるでしょうか。待合室に楽しい飾りつけをする?風船? 研究によれば、恐怖心はこどもの頃のトラウマによって引き出されていることが分かっています。トラウマー怖い思いをした体験、不快な体験、診察席の強い光、うるさいキーンとした音、苦くてまずい薬剤、痛み。これらによって恐怖心は幼児期から形成され、かつお友達や家族の話、体験談によって更に不安は高まっていきます。 歯科医の皆さんはこどもの歯科問題は主に虫歯であることをご存じでしょう。おとなよりこどもの方が虫歯になりやすいのは歯がまだそれほど強くないからですが、抜け落ちたり、前歯がかけてしまった後に歯科医へ行くことが多いのではないでしょうか。理由は何であれ、治療回数が多くなる子どもたちに歯科医院にプラスのイメージを持ってもらう事がとても大事になってきます。では具体的にどのようにしたら良いでしょうか? ‘僕の歯科の先生は、僕にはクラウンがいるという。 終に、僕の事をわかってくれる人が現れた!’ (クラウン:王冠、被せもの) 親はもしかしたらうちの子は怖い思いをするかもと心配になりますが、多くのこどもにとって初めての歯科医は恐怖対象ではありません。しかし事情がわからない子は不安がったりもしますので、親がどれだけ歯科通院に熱心か、歯の健康維持に対してやる気があるかに掛かっています。また歯科医の先生も通院を励ます重要な役割を果たす存在で、ポジティブな印象が、後々先生やこどもにとって重要になってきます。 親の視点では、こどもに配慮してくれる歯科医の先生に感謝するでしょう。こどもを大事に扱ってくれる先生ならば、知り合いや友人や家族にも薦めます。結局の所、歯科医とは医療従事者でありながらもビジネス事業者でもあるので、開院したならば医療経営を念頭に置く事も必要です。 1. 親の通院に子どもたちも同伴でと伝える。そして何か治療のお手伝いとなるようなことをしてもらう もちろん先生だけの問題ではありませんが、お母さんお父さんに対してお子さんを同伴するメリットをお伝えすることはできます。親が治療で歯科医に行くとき、ちょっと怖くて嫌でも一緒に来てもらう。先生のアシスタントとして治療室にいれる可能性をほのめかします。 そして例えばお母さんお父さんが座る治療席のボタンを押して高さを調整する、そしてお母さんお父さんの口の中を一緒にチェックする。子どもたちはこうした事が大好きです。それにより通院がプラスのイメージ、面白い経験となり不安が減ったり無くなったりします。終わった後は「歯科医院でうまくやれました」という証明書を用意し出してあげましょう。歯科医でおなじみの使い捨て医療用マスクをお土産としてあげましょう。それと砂糖不使用のキャンディーもつけてあげましょう。それだけで、子どもたちにとって非日常的経験ができた素晴らしい一日にしてあげられます。 2. 準備を早めにする 何よりもポジティブなアプローチが大切です。小さい頃から歯科医へ行ったり、慣れたりすることは後々にもよい影響を及ぼします。お母さんお父さんが自宅で出来る事として、例えば通院日の1,2週間前から、おうちで歯医者さんについてのパンフレットを一緒に読む、歯について家族で話してみるということが考えられます。また歯科医に通うとはどういうことなのか、不安を減らすにはどうしたら良いかを説明した本も出ていますので利用するのも手です。書店ではそうした本が多く売られていますが、不安になるような「歯科の恐怖」「歯科医はモンスター」等というタイトルではなく、もっと楽しいひねりが効いた「ハッピー歯科医サロン」等のタイトル本を選んでみましょう。 3. 待合室で遊んで、不安になる気持ちを防ぐ 1-2に追加して治療前によい気晴らしがある事も役立ちます。心配事や不安な気持ちを待合室にあるゲームで紛らわせることができます。多くの歯科医の先生がおもちゃを置くのを嫌がる理由は、誰かが片付けたり、洗ったりしてキレイにしなければならないからですが、確かに絵本、ゲーム、パズル等は一日に何回か片付けが必要となりますが、簡単にキレイにできて、取れてしまう部品がないプレイコンセプトならば待合室もスッキリ、清潔で見た目も良い、インテリア性のある場所にキープできます。 同じ時間帯に大勢の子どもたちで込み合うという事は滅多にないと思いますので、キッズコーナーはそれほど大きくある必要はありません。インタラクティブプレイシステムのスクリーンでは、歯医者さんをテーマにした様々なゲームを楽しむことができます。それだけで十分でしょう。インタラクティブのゲームならば、歯医者さんのお仕事についても詳しくなることが出来ます。治療で見聞きするアイテムをゲームで見て事前に馴染んでおければ、子どもたちは落ち着きます。IKCは各歯科医院それぞれに合うゲームソフトを開発しています。 4. おうちで歯医者さんごっこをする 「ごっこ」遊びはお母さんお父さんにとってはちょっとやりにくいかもしれませんが、こどもにとっては効果的な遊びです。歯科医の先生とし、おうちで歯医者さんごっこをやってもらうよう促してみてください。そうすると通院でくる子どもたちがいつも以上に安心して落ち着いて処置室に入ってくるようになります。歯科の恐怖がなくなる子もいます。最近ではコロナの関係でマスクを着用が普通になり見慣れてきていると思いますが、マスクは医院の代表的なアイテムでもありますね。 おうちでも歯医関連アイテムを見ることで、診察室に入ったら目新しく怖い道具ばかりが並んでいたという事が少なくなり、恐怖心が軽減され治療通院が楽しくなることもあります。 結論 年に数回は健診のための通院が必要です。歯科医として、先生も子どもたちをリラックスさせ、恐怖心を取り除きプラスの経験をしてもらう責任と役割を担っています。大きな影響を与える存在のお母さん、お父さんにも子どもの幼少期から、準備の大切さを伝えなければなりません。ちょっとした緊張は普通ですし、健康な証ですらありますが、「羹に懲りて、膾を吹く」(一度痛い目に会うと次は用心深くなる)ということわざがあるように予防が大切です。こども患者さんのためにも歯科医院にポジティブで落ち着く雰囲気を作ってあげましょう。 待合室にぴったりのプレイ・ソリューションをお探しですか? IKCスペシャリストに相談する
12 11月 2020 進化するスーパー 第45週はイベント「スーパーマーケットの週」についてでした。コロナ禍の影響もあり、貿易ジャーナル「ディストリフード」が今年初主催したイベントはオンライン開催となりました。スーパーに関わる様々な人々からのプレゼンがあり、小売業界に関しての観測、意見が提言され、また変化したスーパー、製品幅の傾向、グリーン・レボリューション、店内改革等のテーマが話し合われました。オランダ大手スーパーであるアルバート・ハイン、ユンボ、ホーフヴリート、プラスのCEOやCCOへのインタビューも同時に行われました。 食品スーパー業界における変革に注目するべき理由は、かつては欲しい製品どれに対してもカウンター越しに「これ下さい」と叫けばならなかった時代から、1946年以降のセルフサービス式が根付き主流になっていった大変革にあります。セルフサービス店舗が出来て以来、ビジネスは店内に行って実際得られる体験についてフォーカスするように。お客様は自分の買い物を自分で会計し支払いを済ませるやり方を好み、スーパーもお買い得、価格や値札で対応してきました。 「お母さん、今日ゲーム画面のあるスーパーに行く?」 近年お客様はトータルな買い物経験を求めています。スーパーは冷蔵庫が空っぽになったから、あるいは毎日買い物しに行くものだから、という理由で行く場所ではなくなってきています。その感覚は増幅され、今では多くのスーパーでお客様の視覚、接触、嗅覚、味覚を刺激し、欲しい製品、新しい製品を見つけ発見し比較する体験ができる場としての対応をしています。 来たるIKC IKCは長年に渡りプレイコンセプトをスーパーに導入させて頂いています。2001年オランダのスーパーに設置されて以来、多くのスーパー事業者が次々導入を進めてきました。プレイコンセプトの利点はお父さんお母さんが店舗内に長く留まるようになり、贔屓の特定スーパーに足しげく通うになり、売上高が伸びる点です。企業カラーを打ち出したキッズコーナーを展開すれば子どもたちは幼少期からそのスーパーのブランドを認知するようになり、ブランドに対してポジティブな体験、経験を持つようになります。そうした子どもたちは将来のお得意様になります。 「お母さん方は他ではなく、うちのスーパーで買い物をしたいと思ってくれています。それは子どもも一緒に連れていけるからです。」 アルバート・ハイン スーパーの歴史と共にIKCはスーパーの変革において重要な役割を果たしてきました。そしてこれからも進化変貌するスーパーと共に歩んでいきます。
01 9月 2020 9月1日はサステナブル・チューズデー! (って、それって何?) 今日はオランダ政府が提唱する「サステナブル・チューズデー」。手を休め、ちょっと持続可能な起業家精神を考えましょうという日です。しかしちょっと考えるだけではあまり意味がないですね。将来世代のどの子どもたちも誠実にサステナブルな資材で作られた安全な遊具であそべることは大事であり、それは今日だけでなくいつも考えておくべきポイントだからです。 あまり自慢は好きではありませんが、サステナブルな製品をクリエイティブに作り出すことはIKCが得意とする点です。幸せなこどもがよりよい世界をつくるからと信じているIKCでは毎日サステイナブルを考えています。 ‘今から50年先の子どもたちは、私たちが今植えて育てた木材からできた道具であそびます.’ (マルコ・ランクマン, CEO IKCグローバル) 持続可能な社会に向けた起業家精神が大事であることは、言い尽くしても言い尽くせません。IKCではこの点を常に議題のトップにあげて取り組んできました。持続可能なビジネスにするために、常に工程を確認。安全性とマテリアルも常にチェック。製造にあたるスタッフの安全性も、作り上げられる製品の安全性の確認も怠りません。 IKCは長く使えるサステナブルな製品を導入し、事業にお役立てくださっているお客様を自慢に誇りに思っています。IKCの製品は厳しい伐採、使用ルールが課せられているFSC認定の出所がはっきりした木材です。木材については違法伐採が残念なことに世界中で発生していますが、IKCはそうした違法木材とは無縁。地元の林業や林業従事者も応援できるフェアなやり方で材料調達しています。 IKCと共に、こどもにやさしく環境にやさしい、責任を持った起業を。 もっと詳しく お問い合わせ
18 8月 2020 ブランド認知度が最も発達するのは幼少期 ブランド認知度が最も発展するのは2歳から10歳。そんな意外でちょっと驚くような研究発表があります。 IKCのCEOであるマルコランクマンも頷きます。こどもの頃親が好きだったブランド、親が贔屓にしていたお店を自分も今も好むと話します。例えばガソリンスタンドはシェル、食品スーパーはアルバートハイン。質が良いお店だというのを小さい頃から知っているからだと言います。 皆さんもきっと安心して買えるお店にいつも行かれるのではないでしょうか。いいものを安く売ってくれるお店、欲しいものがいつも状態よく売られているお店などにリピされているでしょう。親は良きにしろ悪きにしろ子どもたちの見本でありお手本なので、親が信頼しているお店はこどもも信頼を寄せ始めます。ADA財団はどの年齢のこどもも、親をローモデルの一番と見なしているとの結果を出しています。 ではどう活用できるでしょうか? 子どもたちに皆さんのビジネス、ブランドをプラスのいいイメージを持ってもらいましょう。ちいさくてもこどもはブランド名やロゴを認知し、よく記憶しています。またこどもを持つ親のお客様の来店を促進させましょう。おとなもこどもも楽しい時間が過ごせて、お店に対してよいイメージが持てれば、将来に渡って長く利用していただけます。 ブランド認知度構築、顧客満足度の向上についてプレイコーナーがどう活用できるでしょうか?IKCのアドバイザーが皆さまのビジネスのサポートをいたします。どんなお悩み相談でもお気軽にお問い合わせください。 お問い合わせ 概要ページへ戻る
13 7月 2020 若者世代は家族連れにやさしい店を選択 今の若い世代は家族で食事に出かける時、気を使わず、子どもたちが迷惑にならず自由にあそべて、おとなもゆっくり落ち着けるお店を望んでいます。そうした要望に合うお店つくりが飲食店にとっては大事になってきています。 おもちゃボックスや絵本が散らばった「キッズコーナー」はもう過去のこと。現在は清潔で安全な、インテリアの一部としてのビルトインシステムのプレイコーナーの人気が高まっています。キッズコーナーもレストランの厨房や客席と同じように清潔でキレイであってほしい。こどもの居場所も清潔であってほしいと親は特に思っています。コロナ禍の現在は特にです。 昔はヘルシーな食事ができる家族で行ける所を見つけるのが難しいものでした。こどもを連れていける場所といえば主にファミレスやファストフード店だけでした。しかし最近では様々な飲食店、ケータリングサービスが家族連れに喜んでもらう利点に気づき、家族へのサービスを強化しており、そうした飲食店数も増加しています。ファーストフード以外のヘルシーな食事ができる、こどもを連れていける場所の選択肢が広がりました。 「他店にはキッズコーナーがないので、差別化ができています。」と語るのはビーチクラブカプフォーン。「キッズコーナーでお客様の滞在時間が延び、注文数も増えました。」 お得意様になっていただくのは、決しておとなだけではありません。こどもの頃から愛用者、利用者になってもらえたら、おとなになってからもずっとその愛着感は続きます。 もっと読む